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SPECIES / 障类

Goswer

障类 · 抽取池:是 · 技能:果树 · 皮肤:Goswer.png

Goswer 属于障类,进入观赛抽取池,技能为「果树」。

技能

果树 障类 · 参数 13 项

每隔「掉落间隔」在自身圆心掉落一颗果实。

果实滞留于场上、具有队伍属性,只在与球体接触时生效:未吸附前不计时也不消失,第一次吸附后开始计时,到时消失;重叠的果实不产生吸附,同一果实可被多个球体吸附,但一个球体同时只吸附一颗果实。

友方接触后进入吸附,吸附期间获得「免伤比例-友方」并按「友方-每秒恢复比例」持续恢复生命值;只要场上有果实处于吸附状态(不论吸附者是友方还是敌方),果实所有者也会按同一比例持续恢复生命值。

敌方接触后进入更长的吸附,吸附期间获得「脆弱比例-敌方」,吸附结束时只有第一个吸附的敌对球体承受「敌方-结束伤害比例」的伤害:伤害来源为 Goswer,按 Goswer 当前攻击力结算,因此受虚弱比例与力量比例影响,并进入目标的免伤比例与脆弱比例结算。

双方都没有队伍时按敌方处理。

果实的直径按 Goswer 当前直径的「果实-直径倍率」生成,恒小于本体直径;果实不参与球体碰撞,也不与其它实体互相作用。

参数

参数取值说明
掉落间隔(秒) 0.75 每隔该时长在 Goswer 圆心掉落一颗实体;单帧最多补一颗,掉帧不会一次刷出多颗。
实体-直径倍率 0.7 实体直径 = 掉落瞬间的实时直径 × 该倍率;上限固定小于 1,因此实体直径永远小于 Goswer 直径。
实体-最大数量 15 场上同时存在的实体上限;超出时优先移除最早生成且尚未吸附的实体。全部实体都在吸附中时允许暂时超出,避免中途打断效果。
实体-存留时长(秒) 0.6 实体第一次吸附后开始计时,到时立即消失并释放全部吸附中的球体;尚未被吸附的实体不计时、不会消失。
实体-吸附冷却(秒) 0.5 吸附结束后,被吸附球体在该时长内不会被同一 Goswer 的实体再次吸附;按「球体 + 实体所有者」分别计时,不影响进行中的吸附。0 表示不设冷却。实体彼此重叠不影响各自吸附球体,因此冷却可避免重叠实体在吸附结束后立刻二次吸附。
友方-吸附时长(秒) 0.6 友方球体吸附在本方实体上的持续时间(秒)。
友方-免伤比例 0.75 友方吸附期间的免伤比例:0.6 表示只承受 40% 伤害;与技能自身的免伤比例取较大值生效。
友方-每秒恢复比例 0.4 友方吸附期间每秒恢复的生命值 = 生命值上限 × 该比例;恢复量不超过生命值上限,按固定间隔结算。此外,只要自己的任意实体处于吸附状态(吸附者可为任意一方),实体所有者同样按该比例持续恢复生命值。
敌方-吸附时长(秒) 0.6 敌方球体吸附在实体上的持续时间(秒);通常比「友方-吸附时长」更长。
敌方-脆弱比例 1 敌方吸附期间获得的脆弱比例:0.3 表示免伤比例结算后再增加 30% 受伤;解除吸附时立即失效。
敌方-结束伤害比例 3 敌方吸附结束时承受的伤害 = Goswer 当前攻击力 × 该比例;同一实体只有第一个吸附的敌对球体承受该伤害。伤害来源为 Goswer,因此受自身虚弱比例与力量比例影响,并进入目标的免伤比例与脆弱比例结算。
力量比例-实体消耗 0.2 每当自身生成的实体被消耗时获得的力量比例。消耗指实体被吸附后按「实体-存留时长」到时消失;因超出「实体-最大数量」被移除的实体不计入。0.1 表示每次 +10%,攻击力 = 基础攻击力 ×(1 + 累计比例)。
力量比例-实体消耗-上限 1 「力量比例-实体消耗」可累计到的上限:1 表示最高 +100%;达到上限后继续消耗实体不再提高。

实体与效体

  • 果实 圆形 · 实体

    按间隔在本体圆心掉落的圆形独立对象,带有队伍属性。友方吸附后获得免伤与持续恢复;敌方吸附后脆弱比例提高,结束时承受一次伤害。不参与球体碰撞。

机制细则

每隔固定时间在自身圆心掉落一颗果实,果实直径始终小于本体。

果实滞留于场上,只在与球体接触时生效,不参与球体碰撞,也不与其它实体互相作用;未吸附前不计时也不消失,第一次吸附后开始计时,到时消失。

友方接触后进入短时吸附,吸附期间免伤比例提高并持续恢复生命值;敌方接触后进入更长的吸附,吸附期间脆弱比例提高,吸附结束时只有第一个吸附的敌对球体受到伤害:伤害以自身当前攻击力为基准,因此受虚弱比例与力量比例影响,并进入目标的免伤比例与脆弱比例结算。

只要自己的果实处于吸附状态,自身也按友方恢复比例持续恢复生命值;双方都没有队伍时按敌方处理。

同一果实可被多个球体吸附,一个球体同时只吸附一颗果实;重叠的果实不产生吸附。

关联词条

  • 免伤比例词条

    自身受到的伤害按该比例降低。结算位置:受击阶段,在目标脆弱比例之前结算。

  • 力量比例词条

    输出伤害按该比例变化。结算位置:输出阶段第一步。

  • 虚弱比例词条

    施加方的力量比例之后,按该比例降低输出。结算位置:输出阶段第二步。

  • 脆弱比例词条

    受击方的免伤比例之后,按该比例增加受伤。结算位置:受击阶段最后一步。

  • 吸附效条

    建立持续连接并维持双方相对位置。生效条件:触发方实体命中目标时;按配置的持续时间结束,并在结束时结算后续效果。

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