TERMS / 术语
术语
词条是具有「比例」这一基础特征、并产生「同名相同、异名不同」效果的对象;效条是生效逻辑相似、细节可独立配置的效果实现对象。下表给出统一名称、定义与结算位置。
词条 7
| 名称 | 定义 |
|---|---|
| 免伤比例 | 自身受到的伤害按该比例降低。结算位置:受击阶段,在目标脆弱比例之前结算。 |
| 力量比例 | 输出伤害按该比例变化。结算位置:输出阶段第一步。 |
| 虚弱比例 | 施加方的力量比例之后,按该比例降低输出。结算位置:输出阶段第二步。 |
| 脆弱比例 | 受击方的免伤比例之后,按该比例增加受伤。结算位置:受击阶段最后一步。 |
| 减速比例 | 移速倍率之后、按该比例降低位移。结算位置:位移阶段;结果仍受全局最低运动速度约束。 |
| 碰撞损伤比例 | 碰撞时按施加方初始攻击的比例损失生命值。结算位置:承伤结算前;不受施加方力量比例与虚弱比例影响。 |
| 灼烧损伤比例 | 持续期间按该比例 × 施加方基础攻击力分段结算伤害。结算位置:承伤结算前;重复施加只延长持续时间,不叠加单次伤害。 |
效条 4
| 名称 | 定义 |
|---|---|
| 吸附 | 建立持续连接并维持双方相对位置。生效条件:触发方实体命中目标时;按配置的持续时间结束,并在结束时结算后续效果。 |
| 击退 | 吸附结束时双方获得相反于对方的移速变化,或仅自身获得相反于对方的移速变化。强度由击退效条参数决定,不复用伤害或力量词条。 |
| 复活 | 受到致命伤害后视为先损失生命值至 0.01、再恢复到设定值,因此不进入死亡与重新生成。 |
| 静止 | 速度归零并持续锁定为 0,不受最低运动速度限制,碰撞也不产生位移。 |