Silcher 属于属类,进入观赛抽取池,技能为「秀者」。
技能
秀者
属类 · 参数 8 项
存活达到「入戏所需时间」后进入入戏状态:此后每隔「提升时间间隔」,在攻击力、免伤比例、直径三项中随机选择一项提升一次(每次提升量固定),直到各自达到上限或下限。
其中免伤按「免伤比例-单次提升」累加。
参数
| 参数 | 取值 | 说明 |
|---|---|---|
| 状态值-入戏所需时间 | 1 | 存活达到该时长(秒)后进入入戏状态;此前属性与普通球相同,0 表示开局即入戏。 |
| 状态值-提升时间间隔 | 0.45 | 入戏后每隔该时长(秒)提升一次。 |
| 单次提升攻击力 | 15 | 被选中时攻击力增加的绝对值(非倍率)。 |
| 免伤比例-单次提升 | 0.2 | 被选中时免伤比例增加的绝对值。 |
| 单次缩小直径 | 5 | 被选中时直径缩小的绝对值(px)。 |
| 攻击力提升上限 | 200 | 攻击力提升的上限(绝对值)。 |
| 免伤比例-提升上限 | 0.95 | 免伤比例提升的上限。 |
| 缩小直径下限 | 45 | 直径缩小的下限(px)。 |
实体与效体
该球种不附带独立实体或效体。
机制细则
存活一段时间后进入成长状态,此后每隔固定时间在攻击力、免伤比例、缩小体型中选择一项提升,各项分别到达上限后停止。
已获得的提升不会回退,收益全部依赖存活时间。
关联词条
- 免伤比例词条
自身受到的伤害按该比例降低。结算位置:受击阶段,在目标脆弱比例之前结算。