Thang 属于畸类,进入观赛抽取池,技能为「弹簧」。
技能
弹簧
畸类 · 参数 16 项
球体附带一个方形弹簧实体,随本体自转。
实体命中球或墙时不造成也不受到伤害,而是进入吸附:吸附期间实体按压缩曲线缩短,被吸附球获得「减速比例-吸附」;吸附结束后进入击退,双方沿弹簧轴获得等量反向的移速变化,被吸附球进入「碰撞损伤比例」状态(持续期间每次碰撞损失 施加方初始攻击 × 该比例 的生命值)。
压缩恢复期间不触发吸附,此期间的接触按普通球体碰撞结算。
参数
| 参数 | 取值 | 说明 |
|---|---|---|
| 实体-宽度倍率 | 0.55 | 弹簧宽度 = 直径 × 该值,宽边贴在球心直径线上。 |
| 实体-长度倍率 | 1.1 | 弹簧从球心直径线向外伸出的长度 = 直径 × 该值。 |
| 实体-压缩上限 | 0.5 | 吸附时压缩到的长度比例:0.5 表示压至原长的一半,1 表示不压缩。 |
| 实体-压缩时长(秒) | 0.3 | 从原长压到「实体-压缩上限」所需时间(秒);吸附时长较短时在吸附结束时停止压缩。 |
| 实体-压缩恢复时长(秒) | 2.5 | 吸附结束后恢复到原长所需时间(秒);恢复期间弹簧视为实体消失,不参与碰撞与吸附,仅以降低后的透明度显示。 |
| 吸附-持续时间(秒) | 0.3 | 吸附持续时间(秒):撞墙时固定位置,撞球时随对方移动并保持距离;被吸附球消失时提前结束。 |
| 减速比例-吸附 | 0.9 | 被吸附球在吸附期间的减速比例:0.9 表示只保留 10% 移速,仍受全局最低运动速度约束。 |
| 击退-弹力系数 | 1 | 击退增量 = 当前速度 ×(1 − 压缩比例)× 该系数;自身与被吸附球获得等量反向的移速变化。 |
| 碰撞损伤-持续时间(秒) | 6 | 被吸附球离开吸附后「碰撞损伤比例」的持续时间(秒)。 |
| 碰撞损伤比例 | 1.5 | 「碰撞损伤比例」期间每次碰撞损失的生命值 = 施加方初始攻击 × 该比例。该伤害经免伤比例与脆弱比例修正,不受施加方力量比例与虚弱比例影响。 |
| 碰撞损伤-作用于队友 | 否 | 关闭:吸附与击退对队友照常生效,但不附加「碰撞损伤比例」;开启:队友同样附加。 |
| 实体运动模式 | 索敌模式 | 持续自转:按「旋转速率 / 初始旋转方向 / 碰撞后改变旋转方向」转动。索敌模式:持续转向最近的敌对球体,转向速度由「索敌过渡时长」决定,三项自转参数不生效。吸附期间停止旋转,方向锁定在接触面法线。 |
| 索敌过渡时长(秒) | 0.3 | 从当前朝向转到目标朝向所需时间(秒),按转满 180° 折算转速;0 表示立即对准。仅当「实体运动模式」为「索敌模式」时生效。 |
| 旋转速率 | 120 | 本体自转速度(度/秒),弹簧实体随本体转动。仅当「实体运动模式」为「持续自转(默认)」时生效。 |
| 初始旋转方向 | 逆时针 | 开局自转方向;开启「碰撞后改变旋转方向」后以该方向为起点反复反转。仅当「实体运动模式」为「持续自转(默认)」时生效。 |
| 碰撞后改变旋转方向 | 是 | 每次碰撞(撞墙或撞球)后立即反转自转方向。仅当「实体运动模式」为「持续自转(默认)」时生效。 |
实体与效体
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弹簧随本体转向的方形弹簧。命中球或墙时改为吸附,压缩结束后沿弹簧轴击退,并使被吸附球进入「碰撞损伤比例」状态。
机制细则
球体带有一个随本体转向的弹簧实体。
弹簧实体命中球或墙时,该次接触不结算伤害,改为进入吸附:弹簧按压缩时长缩短,被吸附球减速比例提高并保持在弹簧轴上。
吸附结束后,双方沿弹簧轴获得等量反向的移速变化(击退),被吸附球进入「碰撞损伤比例」状态,该状态持续期间每次碰撞按施加方初始攻击的比例损失生命值。
压缩恢复期间不触发吸附,此期间的接触按普通球体碰撞结算。