Vix 属于畸类,进入观赛抽取池,技能为「尖牙」。
技能
尖牙
畸类 · 参数 14 项
球体附带左右两颗尖牙实体,层在球体下方,朝向始终对准最近的敌对球体。
尖牙命中其他球时进入吸附:吸附期间按「持续时间 ÷ 伤害段数」结算「吸附-单次伤害」(伤害来源为自身,受自身「虚弱比例」影响),并将对方实际损失的生命值按「治疗转化比例-吸附」转化为自身治疗(不超过生命值上限);吸附期间获得「免伤比例-吸附」。
吸附结束后按「击退-速度」击退并进入冷却,冷却期间尖牙命中按普通球体碰撞结算。
长度、宽度、间距、离体距离按直径的倍率配置。
参数
| 参数 | 取值 | 说明 |
|---|---|---|
| 实体-布局 | 平行布局 | 圆心布局:两颗牙分别沿「球心 → 牙根」方向朝外;平行布局:两颗牙朝向一致并指向正前方,此时「实体-间距倍率」为两牙之间的间距。 |
| 实体-长度倍率 | 0.7 | 牙长 = 直径 × 该值(从牙根沿牙的朝向到牙尖)。 |
| 实体-宽度倍率 | 0.35 | 牙根全宽 = 直径 × 该值,向牙尖收束为一点。 |
| 实体-间距倍率 | 0.4 | 两颗牙牙根中心之间的距离 = 直径 × 该值;0 表示两牙在正中线上重合。平行布局下同时表示两牙之间的间距。 |
| 实体-离体距离倍率 | 0.15 | 牙根到球心「平行直径」的距离 = 直径 × 该值,即牙从球面向前伸出的起点位置。 |
| 吸附-持续时间(秒) | 1.5 | 一次吸附的持续时间(秒)。 |
| 吸附-单次伤害 | 3 | 每段结算的伤害值。伤害来源为自身,受自身虚弱比例影响,并经对方免伤比例与脆弱比例修正。 |
| 吸附-伤害段数 | 17 | 持续时间内结算单次伤害的次数;伤害频率 = 段数 ÷ 持续时间。 |
| 免伤比例-吸附 | 0.9 | 吸附期间自身受到的伤害减免比例。 |
| 免伤比例-吸附衰减时间(秒) | 1 | 吸附结束后免伤比例的衰减时长(秒):在该时长内从「免伤比例-吸附」线性降到 0;0 表示立即失效。 |
| 吸附-冷却时间(秒) | 1.8 | 一次吸附结束后的等待时间(秒);冷却期间尖牙视为实体消失,不参与碰撞与吸附,仅以降低后的透明度显示。 |
| 治疗转化比例-吸附 | 2 | 自身治疗量 = 对方实际损失的生命值 × 该比例;治疗量不超过自身生命值上限。 |
| 击退-速度(px/s) | 300 | 吸附结束瞬间,本体沿远离被吸附球的方向获得的移速变化(px/s);0 表示不击退。 |
| 吸附-作用于队友 | 否 | 关闭时,队友接触尖牙按普通球体碰撞结算;开启后队友也会被吸附并按吸附规则结算。 |
实体与效体
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尖牙左右两颗独立尖牙,位于本体下层,朝向持续对准最近的敌对球体。命中后进入吸附,分段结算伤害并把对方实际损失转化为自身治疗,结束时击退并进入冷却。
机制细则
球体带有左右两颗尖牙实体,朝向持续指向最近的敌对球体。
尖牙实体命中其他球时进入吸附:吸附期间按固定间隔结算「吸附-单次伤害」,伤害来源为自身,并按对方实际损失的生命值治疗自身,治疗量不超过自身生命值上限;吸附期间自身获得「免伤比例-吸附」。
吸附结束时本体沿分离方向被击退,随后进入冷却;冷却期间的尖牙命中按普通球体碰撞结算。