Xinjure 属于撞类,进入观赛抽取池,技能为「粘胶」。
技能
粘胶
撞类 · 参数 11 项
碰撞(含撞墙)后在碰撞位置生成胶粘点位并进入拉线状态:拉线期间球体移动会从点位拉出粘线,粘线保留一段时间后淡出。
其他球接触粘线后进入胶粘状态,获得随时间衰减的「减速比例」「虚弱比例」「脆弱比例」三项词条,停留在粘线内会持续刷新。
粘线不参与碰撞,球体可直接穿过;产生粘线的球自身不受本方粘线影响,同队球默认不受影响(可在参数中关闭)。
参数
| 参数 | 取值 | 说明 |
|---|---|---|
| 状态值-拉线时长(秒) | 2.8 | 产生碰撞后持续拉线的时长(秒)。拉线期间粘线末端跟随球体;期间再次碰撞会以新点位重新拉线。 |
| 粘线最大数量 | 9 | 场上同时存在的粘线上限;超出时最早生成的粘线立即消失。 |
| 粘线宽度(px) | 10 | 粘线宽度(px)。判定条件为球心到线段的距离 ≤ 球半径 + 线宽的一半。 |
| 粘线持续时间(秒) | 3.5 | 拉线结束后粘线在原位保留的时长(秒),期间逐渐淡出。 |
| 胶粘-持续时间(秒) | 3 | 胶粘状态持续时间(秒);停留在粘线内会持续刷新。 |
| 胶粘-衰减模式 | 线性(匀速衰减到 0) | 三项词条的衰减方式:进入时为满额,到期归零。 |
| 减速比例-胶粘 | 0.7 | 胶粘状态下的减速比例:0.5 表示移速减半。在移速倍率之后计算。 |
| 虚弱比例-胶粘 | 0.8 | 胶粘状态下的虚弱比例:0.4 表示只能造成 60% 伤害。在力量比例之后计算。 |
| 脆弱比例-胶粘 | 4 | 胶粘状态下的脆弱比例:0.2 表示免伤比例结算后再增加 20%,1 表示伤害翻倍。在免伤比例之后计算。 |
| 粘线不影响队友 | 是 | 开启:同队球不受本方粘线影响;关闭:队友也会被本方粘线附加状态。 |
| 更真实的粘线 | 是 | 开启后粘线宽度随拉线期间移动距离增大而变细;关闭时整根等宽。 |
实体与效体
-
粘线
碰撞后从胶粘点位拉出的线状遗留物,保留设定时长后淡出。仅在与球体接触时生效,不参与碰撞;对手接触后获得减速比例、虚弱比例与脆弱比例。
机制细则
开局视为从开局位置发生了一次碰撞,因此会从开局位置开始拉线;此后每次碰撞都在碰撞位置留下胶粘点位并进入拉线状态,粘线保留设定时长后淡出。
对手接触粘线时减速比例、虚弱比例与脆弱比例提高,持续停留会刷新该状态;粘线不参与碰撞,自身与同队球不受影响。